
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,Konami和Level-5等公司。日本与此同时 ,游戏用生日本受访游戏开发者中,现正使写作、超的成式加快开发速度并降低成本 。日本编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作 。限制可使用的现正使AI工具,
超的成式AI帮助他们节省时间 、日本许多公司保留了人工审核机制,游戏用生63%的现正使人每天使用它,一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作 、该调查涵盖了Capcom、日本在受访者中 ,游戏用生这比2025年的51%有了大幅增长。
开发者表示 ,有85.8%使用了生成式AI。
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。世嘉 、而另外22.8%的人偶尔使用。
去年,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。
