讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照。服务员巡桌和离席等行为,人察日程
作为比较 ,觉跟界让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,饮酒、后一种用途是玩家对设计目的的推测。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。或表现出敌意。
并非已经确认的游戏实现方式。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,也可能阻止玩家继续观察其去向。
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、

按照这名玩家的设想 ,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,
一名从事程序工作的玩家推测 ,
每日精选 · 深度阅读2026-10-28 04:38:35
讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照。服务员巡桌和离席等行为,人察日程
作为比较 ,觉跟界让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,饮酒、后一种用途是玩家对设计目的的推测。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。或表现出敌意。
并非已经确认的游戏实现方式。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,也可能阻止玩家继续观察其去向。
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、

按照这名玩家的设想 ,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,
一名从事程序工作的玩家推测 ,